
展會概覽
2026中國數字創意博覽會(2026 China Digital Creativity Expo)是數字創意產業盛會,致力於構建“文化 + 科技 + 產業”三位一體的全球數字文創合作平臺。博覽會以數字技術賦能傳統文化、培育新型文化業態為使命,集中展示數字文化產業前沿成果,促進產業鏈上下游深度融合。涵蓋數字內容生產、傳播、消費全產業鏈,旨在推動中國數字創意產業高品質發展,賦能實體經濟。
香港國際文化創意博覽會(香港文博會),已正式列為2025年 “千帆出海” 重點活動(項目)。商務部等6部門(中國商務部、中央宣傳部、文化和旅部、廣電總局、中國外文局、中國貿促會) 辦公廳(室) 於2025年8月11日正式發文,成為國家級文化出海標杆項目。廣東省商務廳12月15日發佈香港文博會入選2025年“服貿全球”重點展會項目。
展會亮點
| 國家級平臺: | 依託國家文化產業發展戰略,匯聚政策、產業、學術多方資源。 |
| 全產業鏈覆蓋: | 涵蓋內容生產、技術支援、硬體設備、傳播管道、IP授權等完整生態鏈。 |
| 前沿科技首發: | 聚焦元宇宙、AIGC、區塊鏈、虛擬實境(VR/AR)、全息投影等最新應用。 |
| 國際化視野: | 邀請國際頂尖數字文化機構、企業和專家參展參會,促進國際交流與合作。 |
| 精准商務對接: | 組織多場B2B商務配對會,為展商與採購商搭建高效溝通橋樑。 |
同期舉辦
- 首屆香港國際AI電影節高峰論壇
- 2026中國數字創意博覽會主論壇
- “AI 時代與藝術創造——香港文博會世界藝術研究院成立大會”論壇暨麗水蓮都區文旅企業推介會
- 數字創意空間
- 「文韻中外•智旅全球」文旅品牌國際論壇
- AI產品出海主題分享
- 全息之境,AI知你 —— XOLOme 品牌全球首发
為何參展
- 搶佔萬億級市場先機
中國數字創意產業規模已突破 5 萬億元,年增長率超過 15%,是國家戰略性新興產業。博覽會彙聚全產業鏈優質資源,助您把握政策紅利與市場機遇。
- 一站式全球品牌曝光
新華社、人民日報、CCTV、鳳凰衛視等 200 餘家主流媒體深度報導,微博、抖音、B站等平臺話題傳播量預估破億。
- 高效精准的商務對接
組委會定向邀請國內外文旅集團、影視公司、遊戲發行商、MCN 機構、投資基金等核心買家。
- 洞悉行業前沿風向
與院士、頭部企業創始人同台交流,掌握 AIGC、Web3.0、超高清視頻、數字孿生等最新技術應用趨勢,獲取權威產業資料包告。
- 政策與資本雙重賦能
展會期間設“產業政策解讀專區”,邀請工信部、文旅部等相關司局領導現場答疑。
- 國際化拓展平臺
特設“國際館”及“一帶一路”沿線國家展團與採購團,助力企業出海。
參展範圍
- 數字內容生產區
網路文學、動漫、遊戲、影視、音樂、短視頻的原創內容與版權交易。
數字出版、數字圖書館、數字博物館內容提供。
- 數字技術與裝備區
元宇宙技術: 區塊鏈、NFT數字藏品、數字孿生、人機交互技術。
人工智慧 : AIGC內容生成工具、AI輔助設計、智慧編輯。
沉浸式體驗: VR/AR/MR/XR硬體設備、全息投影、環幕/球幕影院、沉浸式藝術裝置。
數字展示 : LED顯示幕、拼接屏、互動投影、雷射燈光設備。
- 數字文創與IP授權區
IP形象及品牌授權(卡通形象、藝術作品、博物館文創、非遺文創)。
文創產品設計、工藝美術創新產品、數字文創衍生品。
潮玩、手辦、模型、盲盒。
- 數字文化旅遊區
智慧文旅解決方案、景區數字化升級、沉浸式旅遊演藝。
虛擬旅遊體驗、數字導覽系統、文旅大資料平臺。
- 電競與體育數字化區
電競賽事、電競俱樂部、電競設備(鍵盤、滑鼠、顯示器)。
體育賽事轉播技術、數字體育訓練設備、智慧體育裝備。
- 數字傳播與管道區
網路視聽平臺、直播平臺、社交媒體、MCN機構。
數字行銷、短視頻製作與運營、大資料精准投放。
目標觀眾
- 政府及行業機構: 中央及地方政府文化、旅遊、廣電、出版主管部門代表,行業協會、專家學者、研究機構人員。
- 內容生產商與版權方: 影視公司、動漫公司、遊戲公司、網路文學平臺、出版集團、MCN機構。
- 技術與設備供應商: 軟體發展商、硬體製造商、系統集成商、人工智慧企業、元宇宙基礎設施提供商。
- 投資機構: 風險投資、私募股權、文化產業基金、關注數字文創領域的投資人。
- 文旅與商業地產: 主題公園、景區、商業綜合體、文旅集團的運營與採購負責人。
- IP衍生品開發商與管道商: 製造商、授權代理商、零售商、電商平臺、潮玩店採購。
- 媒體: 國內外主流媒體、科技媒體、文化媒體、自媒體大V、網路紅人。

